2007年11月27日 星期二

輪子的流程

其實在本流程中,還是可以多點個人的風格與變化,善用基本的點線面編輯,還有基本的移動旋轉等等工具還是可以做出理想的物件與模型,建議各位多多揣摩不一樣的效果與方式,裡面有談到布林運算的功能,但是礙於布林運算本身在對a-b的方法時會產生,奇怪的現或點的不準確度,建議除非布林後的部位,如果有要繼續編輯或修改該部位,還是少用微妙,小弟在此提供作輪子的簡要流程,如果有任何錯誤,還請各位指點指點…






2 則留言:

lmg 提到...

當初沒買到課本..還好你常常熱心教大家做3D..真的很感謝你喔~

QQ 提到...

太感謝你囉~~~設3-2有你~~真好!以後的日子就拜託你了~~~呵~^^